前言
這是黎明硝煙彌漫的一九四〇年代。
作為一位混跡江湖靠販賣情報為生的蟄伏街頭小混混陳山被日本軍官荒木惟囚禁在暗牢中,經(jīng)受住了考驗成為了軍統(tǒng)特工肖正國。犧牲
此時,命底“你”以上帝視角的黎明身份介入陳山的故事,在已知結(jié)局的蟄伏視角下中,想要幫助陳山避免事件卻發(fā)現(xiàn)無論怎么讀檔,犧牲既定的命底結(jié)局都不能被改變。
但也不是黎明毫無變化,故事中的蟄伏每一次選擇都在悄然重塑著結(jié)局的細(xì)節(jié)。
“你”可以選擇當(dāng)一個歷史的犧牲旁觀者,或者猶如蚍蜉撼樹般,命底操控在動蕩的黎明局勢下小人物的選擇,最終扭轉(zhuǎn)乾坤撰寫新的蟄伏歷史。
雙城迷局
從劇本構(gòu)造方面來說,《諜:驚蟄》區(qū)別于市面上常見的單線多周目的視覺小說,采用多重視角+雙城切換的設(shè)定,豐富了游戲玩法,也方便補(bǔ)足主線發(fā)展和人物推動。看得出開發(fā)人員有一個非常強(qiáng)大的框架結(jié)構(gòu),或許是因為開發(fā)成本的問題,游戲框架下的內(nèi)容卻沒有補(bǔ)充的更完善。
類似多視角敘事佳作《圣嘉德歌的晚鐘》,可以做到在人物視角下做出的選擇是有可能引發(fā)蝴蝶效應(yīng),影響到其他人物視角的結(jié)局?!墩櫍后@蟄》想要進(jìn)行這樣的設(shè)計必定需要這種設(shè)定下不僅需要大文本體量,還需要強(qiáng)大的劇本邏輯構(gòu)造。很可惜《諜:驚蟄》沒有做出多視角的優(yōu)勢,還丟失了單視角敘事的聚焦。
不過好在劇本設(shè)計上的遺憾,在玩法設(shè)計上又彌補(bǔ)了回來。游戲中視角切換不僅是劇情故事的變化,玩家可以利用地圖穿梭在重慶與上海兩座孤城,重現(xiàn)故事場景。
在上海,“你”可以在街頭四處游躥,去阿大生煎吃兩個生煎包恢復(fù)體力;在重慶,“你”可以去揚(yáng)子歌舞廳聽八卦,一些秘聞情報也暗藏在這些旮旯地中,將一些支線結(jié)局和隱藏劇情補(bǔ)充做成以地圖探索形式,并且不影響主線劇情推進(jìn)。
本文來源:http://www.cx2088.cn/news/16e7199912.html
版權(quán)聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn),該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權(quán)/違法違規(guī)的內(nèi)容,請發(fā)送郵件舉報,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除。