關于傳聞中《荒野大鏢客2》次世代版本是數(shù)毛社分實現(xiàn)否會加入光線追蹤,Digital Foundry 的析荒技術專家認為技術上確實有可能實現(xiàn)。畢竟,鏢客RAGE 引擎的光追更老版本已經(jīng)在《那個游戲5》的本世代主機和 PC 版本上成功加入了光追功能,這說明引擎本身具備回溯性添加該特性的面臨能力。
然而,專家們也指出,數(shù)毛社分實現(xiàn)在《荒野大鏢客2》中實現(xiàn)光追將比在《那個游戲5》中面臨更大的析荒挑戰(zhàn),這很大程度上源于游戲世界本身的鏢客豐富多樣性?!痘囊按箸S客2》擁有更為茂密的光追更植被,其視覺效果反饋本身就與都市環(huán)境不同。面臨例如,挑戰(zhàn)游戲中缺乏大量的數(shù)毛社分實現(xiàn)人造玻璃結(jié)構(gòu),其世界色調(diào)以綠色和棕色為主,析荒這些因素意味著光追效果可能更多地體現(xiàn)在光線的鏢客遮蔽(occlusion)上,而非像城市中那樣顯著的鏡面反射,反彈效果可能不那么直觀。
因此,即使 Rockstar 認為值得克服這些挑戰(zhàn),最終也很可能不會追求完整的光追特效套件,而是選擇性地實現(xiàn)最契合游戲特點的功能。光線追蹤全局光照(RTGI)就是一個不錯的選擇,它可以用來增強游戲現(xiàn)有的屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)效果,在靜態(tài)環(huán)境光的基礎上引入隨時間變化的動態(tài)光照。光線追蹤環(huán)境光遮蔽(RTAO)也是一個值得考慮的選項。至于光線追蹤陰影,必要性可能相對較低,因為《荒野大鏢客2》本身的陰影系統(tǒng)已經(jīng)非常完善和出色了。
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