當(dāng)《巫師4(The 巫師Witcher 4)》技術(shù)演示中科維爾地區(qū)的小村莊瓦爾卓斯特首次亮相時,玩家們或許難以想象——這個看似靜謐的到巫代開港口聚落,實則暗藏300名NPC與喧鬧市集,鑄章其細(xì)節(jié)密度甚至超越了《巫師3》的次世標(biāo)志性都城諾維格瑞。在接受GamesRadar+采訪時,放世CDPR技術(shù)演示工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz坦言,界新這場從《巫師3》到《巫師4》的巫師世代跨越,既是到巫代開技術(shù)革命的野心,亦是鑄章對前作遺產(chǎn)的深度致敬。
自2015年《巫師3》問世以來,游戲主機已步入全新世代,放世CDPR亦為《巫師4》啟用全新引擎。界新Jan直言:“我們渴望真正兌現(xiàn)次世代的巫師承諾,而非僅停留在畫面升級。到巫代開”瓦爾卓斯特的鑄章誕生,正是這一野心的具象化——團隊以《巫師3》中諾維格瑞的NPC密度與行為模式為基準(zhǔn),通過分析前作最大城市的市集人流、商販互動等細(xì)節(jié),重構(gòu)出這座“普通村莊”的生機。
Jan透露,研究諾維格瑞的過程并非單純模仿,而是為團隊提供了“雙重啟示”:一方面,他們得以驗證《巫師3》中“動態(tài)人群”系統(tǒng)的成功,確認(rèn)既有目標(biāo)已達(dá)成;另一方面,前作中未竟的設(shè)想——如更復(fù)雜的NPC關(guān)系網(wǎng)、環(huán)境互動邏輯——則成為《巫師4》技術(shù)突破的靈感來源。例如,瓦爾卓斯特的NPC不僅會因天氣變化調(diào)整行為,甚至能根據(jù)玩家聲望產(chǎn)生動態(tài)反應(yīng),這種細(xì)節(jié)密度在《巫師3》中僅存在于核心城市。
盡管瓦爾卓斯特的細(xì)節(jié)令人驚嘆,CDPR始終強調(diào)其為“技術(shù)概念驗證”,而非《巫師4》的通用模板。Jan指出:“我們不會讓每個村莊都達(dá)到如此密度,但會通過模塊化設(shè)計,將核心機制融入更廣闊的開放世界。”這種克制背后,是對游戲性能與敘事體驗的雙重考量——畢竟,若每個角落都如諾維格瑞般喧囂,玩家或?qū)⑹ヌ剿鞯捏@喜感。
當(dāng)《巫師3》的宏大都城成為《巫師4》普通村莊的參照物,CDPR的野心昭然若揭:他們試圖以技術(shù)迭代為筆,將前作中“局部的完美”升華為“全局的沉浸”。或許在未來的《巫師4》中,玩家將見證一個更鮮活的北方王國——在那里,每一座村莊都承載著諾維格瑞的靈魂,卻又以獨特的方式訴說著自己的故事。
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