在PC游戲市場(chǎng),戳穿第三方分發(fā)渠道已逐漸成為一門大生意?;疑M管開發(fā)者和發(fā)行商對(duì)“灰色市場(chǎng)”的市場(chǎng)潛在風(fēng)險(xiǎn)心存疑慮,但許多關(guān)于該領(lǐng)域的揭秘誤解仍在流傳。
近日,大誤全球分發(fā)平臺(tái)Rokky的戳穿聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Vadim Andreev 出面澄清了關(guān)于游戲密鑰銷售的一系列流言,并呼吁行業(yè)重新認(rèn)識(shí)第三方分發(fā)的灰色潛力與價(jià)值。
盡管Epic Games Store等平臺(tái)近年來奮起直追,市場(chǎng)但Steam依然在PC游戲領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位。揭秘
據(jù)估算,大誤Steam在2024年創(chuàng)下了108億美元的戳穿收入新高,用戶規(guī)模超過 1.32億?;疑?/p>
然而,市場(chǎng)與其龐大市場(chǎng)相對(duì)應(yīng)的揭秘是高昂的抽成機(jī)制:Valve從每一筆游戲銷售中抽取20%-30%的分成。
在這種背景下,大誤不少開發(fā)者選擇繞開官方平臺(tái),通過Fanatical、Humble等第三方電商平臺(tái)銷售Steam激活碼,以降低成本、擴(kuò)大市場(chǎng)。
這些另類分發(fā)渠道的影響力正在擴(kuò)大。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),僅少數(shù)幾個(gè)主流e-store的流量就已達(dá)Steam的18%,其總交易額約為Steam的10%——甚至超過了Epic Games Store當(dāng)前的市場(chǎng)份額。
Vadim Andreev指出,行業(yè)中最常見的誤解之一是將所有非Steam銷售渠道一概視為“灰色市場(chǎng)”,而這實(shí)際上并不準(zhǔn)確。
“灰色市場(chǎng)不是一個(gè)具體的地方,而是一種現(xiàn)象。”Andreev解釋道。
所謂灰色市場(chǎng),指的是由于區(qū)域定價(jià)差異導(dǎo)致的密鑰套利行為,當(dāng)游戲密鑰被從低價(jià)區(qū)轉(zhuǎn)賣到高價(jià)區(qū),發(fā)行商的利潤(rùn)空間和控制權(quán)就會(huì)受到侵蝕。
但這并不代表所有非官方銷售渠道都涉及灰色市場(chǎng)。例如:
電商平臺(tái)如Humble、Fanatical,游戲密鑰直接由發(fā)行商或開發(fā)者提供,鏈路可控、透明可查;
市場(chǎng)平臺(tái)如G2A,盡管過去因密鑰來源問題爭(zhēng)議不斷,但如今平臺(tái)正加強(qiáng)驗(yàn)證機(jī)制,提升合法性。
以下是Andreev逐一破解的關(guān)于另類分發(fā)的五個(gè)常見誤區(qū):
誤區(qū)一:Steam禁止游戲密鑰外售
實(shí)際上,Valve允許開發(fā)者申請(qǐng)最多5,000個(gè)標(biāo)準(zhǔn)密鑰 供外部銷售,只要這些密鑰的售價(jià)不低于Steam本體即可。
誤區(qū)二:市場(chǎng)平臺(tái)與電商平臺(tái)無區(qū)別
市場(chǎng)平臺(tái)存在密鑰二次轉(zhuǎn)售的可能,而電商平臺(tái)則提供開發(fā)者直供,本質(zhì)上更安全可靠。
誤區(qū)三:Steam之外皆為“灰色市場(chǎng)”
灰市問題的根源是區(qū)域定價(jià)失衡與密鑰控制失誤,與平臺(tái)本身無直接關(guān)聯(lián)。
誤區(qū)四:另類分發(fā)必然導(dǎo)致灰市泛濫
實(shí)則不然,只要正確設(shè)置區(qū)域鎖定與價(jià)格管理機(jī)制,即可規(guī)避灰市風(fēng)險(xiǎn)。
誤區(qū)五:開發(fā)者無法應(yīng)對(duì)灰市問題
現(xiàn)有技術(shù)與平臺(tái)(如密鑰管理系統(tǒng))可提供詳盡數(shù)據(jù)分析與追蹤,讓開發(fā)者掌控密鑰流向與價(jià)格調(diào)整。
Rokky的解決方案:讓另類分發(fā)變“藍(lán)海”
Vadim Andreev表示,Rokky致力于為開發(fā)者提供一個(gè)高效、透明、安全的全球分發(fā)平臺(tái),同時(shí)幫助他們監(jiān)控密鑰流通、制定合理價(jià)格策略、打擊灰市套利行為。
他強(qiáng)調(diào),另類分發(fā)不應(yīng)等同于風(fēng)險(xiǎn),而是蘊(yùn)含巨大機(jī)會(huì)。在全球玩家需求日趨多元的今天,將目光投向Steam之外的平臺(tái),可能是拓展市場(chǎng)、降低成本、提升收入的重要一步。
本文來源:http://www.cx2088.cn/news/78f3299889.html
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