任天堂備受期待的咚奇3D平臺游戲《咚奇剛 蕉力全》將于7月17日獨家登陸Nintendo Switch 2平臺。在游戲發(fā)售前夕,剛蕉IGN采訪了本作的力全制作人元倉健太(Kenta Motokura)和游戲總監(jiān)高橋和也(Kazuya Takahashi),深入探尋了游戲的開幕開發(fā)幕后與核心設(shè)計。
元倉健太在采訪中透露了游戲的創(chuàng)作起源:這個項目源于任天堂企劃制作部總經(jīng)理小泉歡晃(元倉的上司)的想法——“他讓我們考慮制作一款3D咚奇剛游戲”。隨后,聞最團隊專門請教了曾主導開發(fā)過咚奇剛游戲并與Rare合作過的初竟傳奇人物宮本茂。在充分理解了這個角色的時代精髓后,團隊萌生了一個核心理念——將“破壞”作為核心玩法,遺產(chǎn)最大程度地展現(xiàn)咚奇剛的咚奇角色特質(zhì)。
有趣的剛蕉是,元倉健太還透露了一個關(guān)鍵幕后信息:《咚奇剛:蕉力全開》最初是力全在Nintendo Switch 1平臺上啟動開發(fā)的。他解釋道:“當時我們已經(jīng)在探索三維像素技術(shù)并構(gòu)思各種創(chuàng)意應(yīng)用。開幕然而,后秘當我們了解到Switch 2的聞最開發(fā)進展時,我們確信這些想法和技術(shù)的最佳歸宿將是Nintendo Switch 2。” 高橋和也補充說明了平臺升級帶來的優(yōu)勢:在Switch 2的強大機能下,團隊能夠創(chuàng)造極其豐富的材質(zhì)種類和規(guī)模宏大的環(huán)境變化,并得以擴展“破壞連貫性”這一概念,從而為玩家提供更持久、更流暢的游戲體驗。
當IGN問及游戲中為何明確設(shè)定角色寶琳的年齡為13歲時,兩位制作人默契地當起了“謎語人”。元倉健太和高橋和也表示,這個問題正是“希望玩家在享受游戲的過程中,自己去琢磨、思考的事情”。關(guān)于咚奇剛本人的年齡,他們同樣賣了個關(guān)子,暗示這將是另一個能引發(fā)玩家熱烈討論的有趣話題。
高橋和也還詳細介紹了游戲中的一個獨特系統(tǒng)——香蕉礦(Banandium)。玩家操控的咚奇剛可以通過收集香蕉礦獲得技能點,用于強化技能和屬性。高橋強調(diào):“這不同于《超級馬里奧:奧德賽》中的力量之月,香蕉礦是《咚奇剛:蕉力全開》宇宙中獨有的材料。” 他進一步解釋:“這種材料構(gòu)成了你遇到的很多東西,無論是香蕉礦寶石(Banandium Gem) 還是香蕉礦碎片(Banandium Chip)。就連咚奇剛進行香蕉狂歡(Bananza) 變身時,他使用的能量都是香蕉能量(Bananergy)。” 高橋笑著承認,“我知道用這么嚴肅的語氣解釋所有這些關(guān)于香蕉礦的東西可能聽起來有點傻,但這就是我們?yōu)橛螒蚓臉?gòu)建的設(shè)定。而且你會發(fā)現(xiàn),香蕉礦作為一種核心材料,與游戲的一些故事元素有著深厚的聯(lián)系,希望玩家們會喜歡其中的設(shè)計。”
最后,元倉健太分享了團隊的核心目標之一:如何吸引大量新玩家。他們致力于尋找一種平衡之道,既能滿足渴望高難度挑戰(zhàn)的系列老玩家,也能迎合可能對動作游戲相對陌生的新玩家。為此引入的雙人合作模式,也被視為調(diào)整游戲難度、拓寬受眾面的有效方式。
高橋和也總結(jié)道:“我們確實創(chuàng)造了許多非常有趣且獨一無二的玩法,這些體驗只能在《咚奇剛:蕉力全開》中找到。衷心希望玩家們能享受游戲中各種新型破壞性玩法帶來的純粹樂趣。
本文來源:http://www.cx2088.cn/news/38a35999602.html
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