隨著這款生存類MMO在Steam平臺結束限測并正式發(fā)售,沙丘《沙丘:覺醒》的覺醒家群終局內容正面臨玩家群體的強烈質疑——從戰(zhàn)利品機制到平衡性問題,社區(qū)用“一團亂麻”形容當前游戲體驗。終局正面質疑
上周玩家剛就終局內容偏袒大公會的問題發(fā)起請愿,本周PVP系統(tǒng)又成為新的臨玩爭議焦點。在Reddit熱帖中,強烈玩家指出三大核心問題:
· 空中霸權失衡:地面戰(zhàn)斗幾乎不存在,沙丘敵方撲翼機可輕易碾壓步兵
· 高風險低回報:即使擊敗敵人,覺醒家群粗糙地形常導致戰(zhàn)利品丟失,終局正面質疑且掉落多為低級裝備
·復活機制缺陷:戰(zhàn)敗方12秒內即可在附近重生,內容形成“人海戰(zhàn)術”絕對優(yōu)勢
“當前設定下,臨玩即便你們技高一籌,強烈人數(shù)優(yōu)勢方只需不斷送人頭,沙丘直到你們裝備損壞或放棄抵抗。覺醒家群”另一位玩家在相關討論中補充道。終局正面質疑
面對質疑,F(xiàn)uncom創(chuàng)意總監(jiān)喬爾·拜洛斯親自回應:“我們正在制定一系列修改方案,請保持耐心。”雖然未透露具體更新時間,但社區(qū)對開發(fā)團隊的快速響應表示認可。一位玩家回復:“你們愿意傾聽反饋并積極調整的態(tài)度令人欣慰”,原帖作者也補充道:“感謝你們如此認真地對待玩家意見。”
盡管存在爭議,該作仍保持著Steam“特別好評”的整體評價,在線人數(shù)也居高不下。
本文來源:http://www.cx2088.cn/news/35a1099954.html
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