作為一個又菜又愛玩的肉鴿牌佬,其實(shí)當(dāng)年小小的貼紙對老子也是做過夢的,當(dāng)初在學(xué)校門口小賣部抽大概率盜版的對碰的牌游戲王與奧特曼卡牌時(shí),我非常渴望擁有一套屬于自己的更好卡。當(dāng)然,試玩在作業(yè)本上畫出來的肉鴿獵奇圖案沒有被小伙伴們認(rèn)可。
我那至今沒能成真的遺憾,被來自芬蘭的對碰的牌Utu Studios所慰藉。
市面上有各種各樣制作精良的更好肉鴿卡牌游戲,布局獨(dú)特、試玩流派豐富如《怪物火車》,肉鴿劇情精彩、貼紙對玩法風(fēng)趣如《邪惡冥刻》,對碰的牌經(jīng)典耐玩、更好自成體系如《殺戮尖塔》。試玩Utu Studios帶來的這款《我的牌更好!》卻不同于前面提到的任何一種,甚至不同于我所玩過的任何一種。
很多玩家在體驗(yàn)過試玩版后會評價(jià)這款游戲?yàn)?ldquo;胡來”。這個評價(jià)相當(dāng)準(zhǔn)確,也正是因?yàn)樗?ldquo;胡來”才導(dǎo)致我在試玩過后直接上癮。
游戲中玩家會扮演一個小朋友,帶著自己用貼紙DIY的卡牌與其他小朋友進(jìn)行PK,努力成為游戲場上最酷的孩子。
DIY這一步就是游戲最“胡來”的部分。玩家可以在每一天的日程結(jié)束后,根據(jù)自己新得到的貼紙,重新DIY任何一張卡牌,并且每天都會在制作環(huán)節(jié)固定得到一張空白卡牌。
大多數(shù)貼紙都需要讓卡牌增加一個糖果的消耗,目前卡牌并沒有貼貼紙的上限,至少我貼到十張貼紙的時(shí)候也還能再往上塞。不同的貼紙有著不同效果,Demo中有五種不同體系的貼紙,個人認(rèn)為有一些體系可以相互串聯(lián)搭配使用來度過卡組的前期卡手階段。
就比如我最喜歡的載具卡組,載具卡組主要依靠抽牌和棄牌的效果來獲得勝利,這套卡組的致命問題就是手上擁有足夠的棄牌數(shù)之前,沒有任何作用。在這個時(shí)候因?yàn)槭稚系囊魳焚N紙足夠多,我嘗試在一張牌上塞滿音樂貼紙的連鎖效果。
當(dāng)我發(fā)現(xiàn)卡牌長得像小票的時(shí)候,這張牌無論如何我都不能舍棄了!
高自由度的卡組構(gòu)建并不會讓游戲變得完全沒有難度,恰恰是因?yàn)闃O高的自由度才讓游戲的難度變得更為恰當(dāng)。
至于每一張卡都是自己需要的,所以卡組成型后一張不加一張不減?在《我的牌更好!》中你想都不要想,每天固定納入的一張空白卡逼迫玩家必須不斷精進(jìn)卡組。甚至,只能帶著空白卡上場。
空卡太多就花錢銷毀?這也不行,現(xiàn)在游戲中只有回收處可以銷毀卡牌。問題在于,銷毀處是在玩家的卡牌中隨機(jī)抽取一部分,只能在被抽取的卡牌中才有機(jī)會銷毀。抽不到廢卡和空卡的話,實(shí)在不行場上直接印卡吧,當(dāng)然這不行。
雖然卡組構(gòu)建需要一些腦細(xì)胞,但還好多樣化的貼紙與自由搭配卡牌效果,不會讓玩家產(chǎn)生例如:“這把沒得玩”的想法。
現(xiàn)在我們已經(jīng)知道怎么擁有屬于自己的卡組了,那么要怎樣和伙伴們比拼呢?在《我的牌更好!》中,我們不會看到召喚物的廝殺,也沒有炫酷魔法的特效,游戲中有兩個最重要的指示物:前面提到的糖果,和接下來要說到的星星。
游戲中一些卡牌的效果會帶來星星,目前每一場比拼玩家都是后手角色,所以在每一回合玩家結(jié)束操作后,雙方的星星數(shù)量將進(jìn)行等數(shù)抵消,倘若任何一方有多余的星星,那么就會化為己方增長的人氣值數(shù)。
當(dāng)獲得和對方原本人氣值一樣的積分時(shí),就迎來了勝利。
這里有一個非常戳我的點(diǎn),這款堪稱牌佬童年夢(好吧,僅代表本人)的游戲中,無論是玩家還是對方打出有效果的牌時(shí),另一方的小人都會表現(xiàn)出佩服的姿態(tài)。
誰懂,這就像反派看到童年回憶愣住的感覺,我個人相當(dāng)喜歡。
這時(shí)候有同學(xué)要說了,這款游戲確實(shí)很萌,可是除了瘋狂疊效果好像就沒有別的變強(qiáng)方式了——有的,當(dāng)然有的。Demo中的貼紙?jiān)谮A得第二周勝利后會開放全息貼紙,更炫彩的貼紙搭配更強(qiáng)的效果。
還有貼紙圖鑒來滿足收集癖的胃口。
Demo目前只開放了兩周的游戲進(jìn)度與五套基礎(chǔ)卡牌,雖說我對游戲愛得真切,但是依舊期待能夠加入更多刪除廢卡的機(jī)會,因?yàn)槲也恕?/p>
目前《我的牌更好!》還沒有公布發(fā)售時(shí)間,喜歡的玩家可以和我一起在試玩版中當(dāng)孩子王。
本文來源:http://www.cx2088.cn/news/9b099990.html
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