任天堂宣布,咚奇隊加專為 Nintendo Switch 2 打造的剛蕉 3D 動作游戲《咚奇剛 蕉力全開(Donkey Kong Bananza)》將于 7 月 17 日正式發(fā)售。據(jù)美國知名游戲媒體 IGN 的力全里奧采訪消息,該作的售最賽團導演一職已確定由原 Luminous Productions 的高橋和也擔任。
《咚奇剛:蕉力全開》是終幻《咚奇剛》系列的最新力作。游戲?qū)⑽枧_設定在一個神秘的想導地下世界,這里分布著多個深度不同、演馬景觀各異且相互分層的奧德區(qū)域。主角大金剛為了尋覓珍貴的咚奇隊加黃金香蕉,將攜手伙伴少女寶琳一同踏上充滿未知與挑戰(zhàn)的剛蕉冒險之旅。這款游戲獨具特色,力全里奧玩家能夠借助大金剛的售最賽團強大力量自由地破壞地形;而且,當寶琳放聲歌唱時,終幻大金剛還能變身為斑馬或鴕鳥的想導形態(tài),進而施展出全新的演馬動作技能。
值得一提的是,元倉健太在游戲界也頗有建樹。他曾在《寶可夢競技場 2》中擔任 2DCG 設計師,還負責過《皮克敏》《超級馬里奧:銀河》《咚奇剛:叢林節(jié)拍》等眾多經(jīng)典作品的角色設計工作。近年來,他更是以導演的身份參與了《超級馬里奧:奧德賽》的制作。
而高橋和也自 2020 年起便加入了任天堂。他是一位資深的游戲開發(fā)者,在游戲行業(yè)擁有豐富的履歷。他曾在世嘉和史克威爾艾尼克斯(SE)任職,參與過《最終幻想 XV》的任務設計等重要工作。之后,他還加入了史克威爾艾尼克斯旗下曾開發(fā)《Forspoken》的子公司 Luminous Productions,積累了開放世界作品的開發(fā)經(jīng)驗,是一位實力不容小覷的開發(fā)者。
高橋和也在接受采訪時,詳細闡述了他對《咚奇剛:蕉力全開》關卡設計的理念,他十分重視“破壞的連續(xù)性”。本作采用體素(voxel)技術構建整個關卡,這一技術的獨特之處在于,場景中的所有物體都能夠被破壞。比如,玩家在游戲中找到物品后,將其撿起并投擲出去破壞墻壁,可能會驚喜地發(fā)現(xiàn)墻后隱藏著有趣的物品;接著再破壞更里面的墻壁,又有可能抵達另一個全新的物品所在區(qū)域或神秘地帶。游戲在設計上追求的就是這種破壞行為環(huán)環(huán)相扣、層層深入,為玩家?guī)沓掷m(xù)不斷的驚喜體驗。
本文來源:http://www.cx2088.cn/news/98e35099551.html
版權聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規(guī)的內(nèi)容,請發(fā)送郵件舉報,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除。