作為《光環(huán):無限》鍛造模式(Forge)最受推崇的又有因缺創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì)之一,F(xiàn)orge Falcons近日宣布將停止為該游戲開發(fā)內(nèi)容,大佬頂級(jí)鍛造并直言不諱地指出,退坑團(tuán)隊(duì)開發(fā)商Halo Studios(前身為343 Industries)的乏支"不支持"是主要原因。
鍛造模式自2007年《光環(huán)3》首次引入以來,一直是棄光該系列的重要特色。2022年底,環(huán)無《光環(huán):無限》正式推出該模式后,又有因缺玩家創(chuàng)作的大佬頂級(jí)鍛造各類自定義地圖與玩法迅速成為游戲?qū)崟r(shí)服務(wù)模式的核心內(nèi)容之一。尤其在近一年多來,退坑團(tuán)隊(duì)隨著Halo Studios放緩官方多人地圖的乏支開發(fā)節(jié)奏,社區(qū)創(chuàng)作者的持放作品在很大程度上填補(bǔ)了內(nèi)容更新的空缺。
Forge Falcons團(tuán)隊(duì)曾主導(dǎo)開發(fā)多個(gè)標(biāo)志性項(xiàng)目,棄光包括"繼承者"大逃殺模式、環(huán)無受《使命召喚:僵尸模式》啟發(fā)的又有因缺"生存之戰(zhàn)",以及模仿《絕地潛兵2》合作玩法的"地獄傘兵"模式。
然而,該團(tuán)隊(duì)近日在社交媒體發(fā)布長文聲明,坦言盡管他們的作品被Xbox官方多次推廣,甚至納入游戲賽季更新,卻始終未能獲得Halo Studios的實(shí)質(zhì)性支持——既無創(chuàng)作層面的協(xié)作,也缺乏基礎(chǔ)的技術(shù)協(xié)助,更遑論經(jīng)濟(jì)回報(bào)。
團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),他們從未期望金錢補(bǔ)償,但開發(fā)商在利用其作品進(jìn)行營銷時(shí),甚至連"真誠的致謝"都吝于給予,這種態(tài)度令他們深感失望。據(jù)透露,已有不少知名創(chuàng)作者因類似原因選擇離開。盡管Halo Studios會(huì)在宣傳材料中標(biāo)注創(chuàng)作者,但Forge Falcons認(rèn)為,這種表面化的認(rèn)可遠(yuǎn)未達(dá)到真正的"合作伙伴關(guān)系"。
關(guān)于未來計(jì)劃,F(xiàn)orge Falcons表示將轉(zhuǎn)向?yàn)椤侗局埂烽_發(fā)內(nèi)容,理由是Epic Games通過"島嶼創(chuàng)造者計(jì)劃"為社區(qū)創(chuàng)作者提供了更完善的扶持體系。目前Halo Studios尚未對(duì)此事作出回應(yīng),但玩家社區(qū)已紛紛發(fā)聲支持Forge Falcons,呼吁開發(fā)商重視創(chuàng)作者貢獻(xiàn),尤其是在其主力團(tuán)隊(duì)據(jù)傳正專注于《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》重制版開發(fā)的當(dāng)下,社區(qū)創(chuàng)作更應(yīng)得到應(yīng)有的尊重與支持。
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