在經(jīng)歷了多年游戲質(zhì)量下滑的票選沉寂后,《星空》本被寄予厚望,扎心最虛作最視作B社重振雄風(fēng)的雙冠失望強(qiáng)勢回歸之作。公司為此投入了規(guī)??涨暗男强諣I銷造勢,甚至不惜重金聘請Imagine Dragons樂隊助陣,登頂然而最終的高炒結(jié)果卻與這份期待相去甚遠(yuǎn)。
如今,眾多玩家將《星空》評為本世代最被過度炒作、票選卻又最令人失望的扎心最虛作最游戲之一。它本身或許沒有太多致命的雙冠失望缺陷,但也缺乏真正令人眼前一亮的星空閃光點(diǎn),整體表現(xiàn)平庸。登頂
在知名游戲論壇ResetEra的高炒一個熱門討論帖中,當(dāng)玩家們被問及“本世代最令人失望、游戲最名不副實(shí)的票選游戲”時,《星空》毫無懸念地名列榜首。這一票選結(jié)果清晰地反映了游戲遠(yuǎn)未達(dá)到其設(shè)定目標(biāo)的事實(shí)。
玩家們的批評多集中于《星空》的嚴(yán)重缺乏創(chuàng)新。它更像是一款“披著太空外衣的普通RPG”,核心體驗似曾相識。雖然游戲中偶有亮點(diǎn),例如太空戰(zhàn)斗和登陸不同星球的新鮮感,但這些元素也僅僅是淺嘗輒止,未能深入發(fā)掘。
《星空》曾向玩家許諾一場波瀾壯闊、令人難忘的太空史詩冒險。然而,無論是其平淡的敘事還是整體玩法設(shè)計,都未能兌現(xiàn)這一承諾。游戲規(guī)模龐大,開發(fā)預(yù)算據(jù)稱高達(dá)驚人的4億美元,自然吊足了玩家的胃口??勺罱K呈現(xiàn)在玩家面前的,卻是一個內(nèi)容空泛、體驗乏味的平庸之作,巨大的投入與期待最終化為泡影。
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