在幾天前的合掌Xbox Games Showcase 2025活動上,Xbox攜手ROG重磅推出了兩款掌機(jī)——ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X。機(jī)爭據(jù)分據(jù)悉,議數(shù)業(yè)觀這兩款掌機(jī)基于Windows系統(tǒng)打造,析行理論上能夠暢玩任何PC端游戲,點(diǎn)存目前外媒已確認(rèn)其兼容多個(gè)PC平臺的分歧游戲商店。如此強(qiáng)大的合掌兼容性,按常理來說,機(jī)爭據(jù)分這款掌機(jī)理應(yīng)在市場上大受歡迎,議數(shù)業(yè)觀然而,析行一家權(quán)威的點(diǎn)存數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)卻給出了不同的看法。
數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Ampere此前做出預(yù)測,截至2024年底,合掌PC游戲掌機(jī)的機(jī)爭據(jù)分銷量約為530萬臺,其中Steam Deck占據(jù)410萬臺。議數(shù)業(yè)觀該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),到今年年底,PC游戲掌機(jī)的銷量將攀升至720萬臺,并進(jìn)一步預(yù)測到2028年底,這一數(shù)字將達(dá)到1290萬臺。需要注意的是,這些預(yù)測數(shù)據(jù)是在Xbox新品發(fā)布之前得出的,但Ampere認(rèn)為,即便有新品發(fā)布,銷量數(shù)字也不會出現(xiàn)明顯上升。
外媒The Game Business對此進(jìn)行了深入分析,他們認(rèn)為這些掌機(jī)產(chǎn)品的核心價(jià)值在于延長現(xiàn)有用戶的游玩時(shí)間,而非吸引更多的潛在用戶。以Steam Deck為例,它被視為Steam生態(tài)的延伸,讓PC玩家即便不在電腦前,也能隨時(shí)隨地繼續(xù)玩游戲。憑借這一優(yōu)勢,Steam Deck和ROG Ally確實(shí)吸引了一部分狂熱的PC游戲玩家,但它們很難成為玩家的主力游玩設(shè)備。
The Game Business還指出,Xbox和ROG的合作或許能讓他們接觸到更多玩家群體,包括輕度玩家以及平時(shí)較少接觸掌機(jī)的玩家。然而,從實(shí)際情況來看,真正的消費(fèi)群體主要還是Xbox現(xiàn)有的PC和主機(jī)用戶。如果這兩款新掌機(jī)能夠促使現(xiàn)有的Xbox玩家在Game Pass中投入更多時(shí)間游玩,那么即便銷量沒有達(dá)到數(shù)百萬臺,同樣也能對收入產(chǎn)生顯著的積極影響。
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