在《咚奇剛 蕉力全》專(zhuān)屬直面會(huì)收獲廣泛好評(píng)的咚奇同時(shí),不少玩家也好奇這款3D動(dòng)作游戲是剛蕉改編宮本否由某部3D馬力歐作品改編而來(lái)。面對(duì)這一疑問(wèn),力全量型本作制作人、開(kāi)非同時(shí)也是元倉(cāng)《超級(jí)馬力歐 奧德賽》總監(jiān)的元倉(cāng)健太,在近期接受IGN采訪時(shí)給出了明確答案:這完全是健太角色精髓一部從零開(kāi)始、專(zhuān)為咚奇剛打造的茂親作品。
元倉(cāng)健太在采訪中透露,游戲的咚奇起源要追溯到任天堂資深制作人小泉?dú)g晃的一個(gè)提議。小泉?dú)g晃主動(dòng)找到了《超級(jí)馬力歐 奧德賽》的剛蕉改編宮本核心團(tuán)隊(duì),提出了以咚奇剛為主角開(kāi)發(fā)全新3D游戲的力全量型想法。當(dāng)被問(wèn)及為何選擇在此時(shí)推出咚奇剛新作時(shí),開(kāi)非元倉(cāng)健太認(rèn)為,元倉(cāng)這體現(xiàn)了任天堂一貫的健太角色精髓策略——在合適的時(shí)機(jī)為旗下眾多經(jīng)典角色中的一位帶來(lái)煥然一新的體驗(yàn),畢竟任天堂擁有極其豐富的茂親角色I(xiàn)P儲(chǔ)備。
開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)意識(shí)到他們對(duì)咚奇剛這位角色的理解還不夠深入,于是決定向角色最初的創(chuàng)造者宮本茂請(qǐng)教。宮本茂不僅深度參與過(guò)自己主導(dǎo)的咚奇剛游戲,也曾與Rare工作室合作開(kāi)發(fā)相關(guān)作品。他特別強(qiáng)調(diào)了咚奇剛作為力量型角色的核心特質(zhì),指出其標(biāo)志性的動(dòng)作設(shè)計(jì)——比如充滿力量感的捶地、鼓氣等——才是精髓所在。因此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定以宮本茂最初塑造的咚奇剛形象為根基,并在此基礎(chǔ)上融入《蕉力全開(kāi)》帶來(lái)的全新元素和創(chuàng)意。
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