在夏日游戲節(jié)期間,小島秀夫細(xì)節(jié)制作人小島秀夫接受了《綜藝》的死亡術(shù)突采訪,分享了《死亡擱淺2》的擱淺更多幕后創(chuàng)作、疫情期間患病經(jīng)歷對(duì)游戲影響、無重與A24合作的大技電影改編進(jìn)展等內(nèi)容。
小島秀夫表示:“疫情期間我病得很重,小島秀夫細(xì)節(jié)那是死亡術(shù)突我人生中第一次覺得:也許我再也做不出游戲了”他曾在幾個(gè)月內(nèi)被完全隔離,只能靠郵件與團(tuán)隊(duì)溝通。擱淺更多他說到:“我一個(gè)人在工作室,無重沒有人交流,大技只靠寫郵件傳達(dá)想法,小島秀夫細(xì)節(jié)極度痛苦。死亡術(shù)突”盡管早在疫情前《死亡擱淺2》就已立項(xiàng),擱淺更多但小島坦言,無重那段孤獨(dú)經(jīng)歷徹底改變了他對(duì)游戲主題的大技理解,他透露:“我原本寫的是‘連接’,但現(xiàn)在我更希望探討:人類到底需不需要面對(duì)面溝通。
《死亡擱淺》的電影版將由A24與《無聲吼叫》導(dǎo)演Michael Sarnoski主導(dǎo)創(chuàng)作,小島秀夫表示他本人不會(huì)執(zhí)導(dǎo),但會(huì)擔(dān)任監(jiān)制角色,確保作品不偏離游戲的“靈魂”。他說到:“我不想插手太多,那樣對(duì)他們反而是干擾。我選擇信任A24和Sarnoski。”
采訪中,記者提問“在《死亡擱淺》和《死亡擱淺2》之間,是否存在一些制作方式上的變化?有沒有哪些你特別享受的新視覺效果,或者是本作實(shí)現(xiàn)了前作無法做到的內(nèi)容?”
對(duì)此,小島秀夫表示:技術(shù)突破并不是一蹴而就的,每款游戲從來都是力求在當(dāng)時(shí)所能達(dá)到的尖端水平,哪怕在《死亡擱淺》的開發(fā)時(shí)期也是如此。
這就像《阿凡達(dá)1》和《阿凡達(dá)2》一樣。你對(duì)比兩個(gè)版本會(huì)發(fā)現(xiàn)第二部效果更好,但它們用的技術(shù)本質(zhì)上是一樣的?!端劳鰯R淺》也一樣,你能看出蕾雅的面部在《死亡擱淺2》中更真實(shí)、表現(xiàn)力更強(qiáng)。我們對(duì)她的面部捕捉系統(tǒng)和表情設(shè)定沒有改變,只是表現(xiàn)效果更趨向真實(shí)了。
小島秀夫表示,真正的技術(shù)革命并不會(huì)突然出現(xiàn),通常是日積月累、一點(diǎn)一點(diǎn)推進(jìn)。偶爾五年或十年,會(huì)有一次突破,成為改變行業(yè)的關(guān)鍵。但大多數(shù)時(shí)候,它是漸進(jìn)的,就像從《死亡擱淺》到《死亡擱淺2》那樣:一切都在進(jìn)化,但開發(fā)方式并沒有本質(zhì)變化。
小島秀夫?qū)iT介紹了預(yù)告中諾曼·瑞杜斯和蕾雅·賽杜接吻的鏡頭:當(dāng)時(shí)他們戴著面部攝像頭,無法真正親吻,所以我們讓他們模擬接吻的動(dòng)作,我們從360度多個(gè)角度記錄下這個(gè)過程。
之后我們又讓他們?nèi)∠略O(shè)備,真正親吻一遍,同樣進(jìn)行360度拍攝,最后將兩組數(shù)據(jù)融合。這是當(dāng)下的技術(shù)運(yùn)作,而未來也許就不需要在臉上安裝攝像頭了,那將是一次革命性的突破。到時(shí)候或許用激光等方式,就能在拍攝真人電影時(shí)同步獲取3D數(shù)據(jù),不僅能事后調(diào)整鏡頭參數(shù),甚至可以直接將其做成游戲,而無需重拍任何素材。這種變化可能會(huì)在未來五到十年內(nèi)實(shí)現(xiàn)。
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