Valve為Steam平臺游戲開發(fā)者提供的太離頭抗體系“推薦定價”功能正受到越來越多的質(zhì)疑。這項功能原本旨在簡化開發(fā)者的譜波全球定價工作,允許他們基于設(shè)定的蘭玩美元價格,參考購買力平價等因素,家?guī)r格自動生成全球約40種貨幣的陳舊售價。
然而,問題在于這套推薦定價的譜波基準(zhǔn)數(shù)據(jù)自2022年10月以來就未曾更新過,未能跟上近年來的蘭玩經(jīng)濟(jì)波動。這種滯后導(dǎo)致部分國家和地區(qū)的家?guī)r格游戲售價顯得虛高,其中波蘭的陳舊情況尤為突出。2022年10月時,太離頭抗體系波蘭貨幣茲羅提因疫情等因素大幅貶值,譜波當(dāng)時依據(jù)此匯率生成的蘭玩推薦價格,在如今茲羅提匯率顯著回升后,家?guī)r格卻依然維持在高位,陳舊使得波蘭區(qū)意外成為全球Steam游戲第二高價的區(qū)域。
面對這種不合理的定價,波蘭玩家社區(qū)已經(jīng)行動起來,發(fā)起了請愿活動,強(qiáng)烈呼吁Valve盡快更新定價基準(zhǔn)數(shù)據(jù)。同時,他們也鼓勵開發(fā)者手動調(diào)整當(dāng)?shù)厥蹆r。這一呼吁得到了部分廠商的積極響應(yīng),包括波蘭本土巨頭CD PROJEKT RED和Techland,以及獨立工作室Hardwired Studios(其塔防ARPG作品《Neural Shock》)。Hardwired Studios特別提到,他們在將波蘭區(qū)價格手動下調(diào)20%后,立刻感受到了玩家的熱烈反響,游戲愿望單數(shù)量出現(xiàn)了顯著增長。
盡管Valve過去曾承諾會更頻繁地更新推薦價格,但自2022年10月那次調(diào)整后,就再無動作。許多開發(fā)者依賴這套自動化工具,而基準(zhǔn)數(shù)據(jù)的嚴(yán)重滯后,進(jìn)一步加劇了部分地區(qū)價格失衡的問題。無論是玩家還是開發(fā)者,現(xiàn)在都期待Valve能盡快重新評估并更新其定價機(jī)制,以減輕玩家的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),同時也減少開發(fā)者手動調(diào)價的額外壓力。
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