本月中旬,劍星《劍星》結(jié)束為期一年的自中PS5獨占期后正式登陸PC平臺,隨后獲得了不俗的國堪商業(yè)成就,據(jù)市場研究機構(gòu)Alinea Analytics最新報告指出,比黑中國玩家群體對《劍星》的神話市場表現(xiàn)起到了關(guān)鍵推動作用。
數(shù)據(jù)顯示,該游戲Steam版56%的自中玩家來自中國市場,這一占比遠超其他地區(qū)。國堪需要注意的比黑是,《劍星》雖未在中國大陸正式發(fā)行,神話但開發(fā)商Shift Up通過以下策略成功吸引了中國玩家:
本地化支持:提供完整中文配音及文本本地化
差異化定價:中國區(qū)售價268元人民幣(約37美元),劍星較美國區(qū)60美元更具競爭力
精準營銷:依托Bilibili等本土平臺開展針對性推廣
報告強調(diào),《劍星》的國堪案例再次凸顯中國市場的戰(zhàn)略價值。數(shù)據(jù)顯示,比黑近期多款熱門游戲的神話國區(qū)玩家占比均表現(xiàn)突出:
《黑神話:悟空》57.8%(美國14.2%)
《劍星》55.9%(美國13%)
《怪物獵人:荒野》25.5%(美國27.4%)
《暗黑破壞神4》23.5%(美國19.1%)
《光與影:33號遠征隊》22.5%(美國25.8%)
本文來源:http://www.cx2088.cn/news/19e3599945.html
版權(quán)聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權(quán)/違法違規(guī)的內(nèi)容,請發(fā)送郵件舉報,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除。