我們將時間撥回13年前的任天今天——2012年6月23日,《寶可夢 黑2/白2》正式在日本發(fā)售!堂官推寶這一天堪稱寶可夢系列歷史上的可夢重要里程碑,不僅是黑白系列首次推出正統(tǒng)續(xù)作,更開創(chuàng)性地在標(biāo)題中直接冠以"2"字序號。顧系
與傳統(tǒng)作品不同,《黑2/白2》不僅延續(xù)了前作《黑/白》的部續(xù)劇情與地圖,更是任天時間線上真正的續(xù)篇,描繪了合眾地區(qū)兩年后的堂官推寶世界變遷、社會發(fā)展與人物命運,可夢讓玩家能在熟悉的黑白舞臺展開全新冒險。
盡管當(dāng)時任天堂已推出次世代掌機3DS,《黑2/白2》仍堅持登陸NDS平臺,列首既展現(xiàn)了制作組對前代玩家的部續(xù)誠意,也保持了與前作一致的任天畫面風(fēng)格與系統(tǒng)架構(gòu)。游戲從合眾地區(qū)新興居住區(qū)啟程,主角與宿敵將由此展開旅程。與前作訓(xùn)練師學(xué)院學(xué)生的設(shè)定不同,本作主角是懷有特殊使命的新人訓(xùn)練家,玩家仍可選擇藤藤蛇、暖暖豬或水水獺作為初始伙伴,展開挑戰(zhàn)道館、化解新危機的冒險。
本作最大特色在于強化劇情延續(xù)性與角色成長。玩家將重逢艾莉絲、阿戴克等熟悉角色,而最引人矚目的莫過于超高人氣角色"N"的回歸與其身世揭秘。前作中作為反派的N與等離子隊首領(lǐng)魁奇思的父子關(guān)系在本作得到完整交代,通過跌宕起伏的劇情展現(xiàn)二人價值觀沖突。在故事高潮處,N為阻止魁奇思利用傳說寶可夢酋雷姆制造混亂,與玩家并肩作戰(zhàn),最終見證酋雷姆與捷克羅姆/萊希拉姆融合成暗黑酋雷姆、焰白酋雷姆的震撼場面。
游戲系統(tǒng)也迎來多項革新:首次加入"寶可夢好萊塢"模式,玩家可參與虛擬電影拍攝,與知名訓(xùn)練家搭檔演出不同劇本的寶可夢對戰(zhàn);"寶可夢世界錦標(biāo)賽"模式更是廣受歡迎,集結(jié)了從關(guān)都地區(qū)青綠到神奧地區(qū)竹蘭等歷代高人氣館主與冠軍,帶來跨時代的巔峰對決。
本作商業(yè)表現(xiàn)亮眼,首周銷量突破161萬套,截至當(dāng)年7月總銷量已達(dá)240萬套,成為NDS平臺末期少數(shù)百萬級巨作。這不僅印證了《黑/白》世界觀對玩家的強大吸引力,更展現(xiàn)了開發(fā)團隊通過續(xù)作拓展故事深度與廣度的匠心獨運。
本文來源:http://www.cx2088.cn/news/14f099985.html
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