2014年起,玩總由基努里維斯主演的結(jié)演假《疾速追殺》系列影片以其華麗的動(dòng)作設(shè)計(jì),獨(dú)特的玩總黑暗美學(xué)以及龐大的地下殺手世界觀而為廣大影迷所喜愛。基努里維斯的結(jié)演假硬漢形象與其對(duì)亡妻即愛犬的深愛形成的鮮明對(duì)比,以及本片對(duì)于槍械的玩總考究,都讓《疾速追殺》系列成為了影史上的結(jié)演假經(jīng)典。系列更是玩總誕生了許多例如“還我狗命”“用一支鉛筆殺了三個(gè)人”等為廣大影迷所津津樂道的名梗。
而本作(《Suit for Hire》)顯而易見的受到了《疾速追殺》系列的影響,不論是玩總角色造型、槍械、結(jié)演假射擊與格斗動(dòng)作亦或是玩總游戲的地圖處處都透露著對(duì)于《疾速追殺》的致敬,毫不夸張的結(jié)演假說,本作完全就是玩總一次對(duì)于JohnWick的cosplay。
相比起《疾速追殺》系列簡(jiǎn)單的劇情,《Suit for Hire》的劇情更加的形同虛設(shè),簡(jiǎn)單的用一句話概括就是不斷的接到委托去以刺客的身份“暗殺”目標(biāo)。
本作在幾年前推出時(shí)僅提供了俯視角設(shè)計(jì)模式,而本次更新增加了第三人稱射擊的游玩模式供玩家選擇,本測(cè)評(píng)主要建立在對(duì)這次所添加的第三人稱射擊模式的游玩體驗(yàn)上。
在第三人稱射擊的模式下,玩家所扮演的主角從閃轉(zhuǎn)騰挪到槍械格斗甚至換彈動(dòng)作都與JohnWick別無二致。在進(jìn)入任務(wù)之前的準(zhǔn)備環(huán)節(jié),玩家可以從武器庫中挑選一把槍械作為自己本次任務(wù)的主武器,每種槍械備彈上彈模式等皆有所不同,且每種槍械都擁有屬于自己的一個(gè)被動(dòng)與一個(gè)主動(dòng)技能。
例如在游戲流程后期解鎖的“Hunt.500”單發(fā)手槍,雖然只有一發(fā)彈夾及一發(fā)備彈但是卻可以在擊殺敵人時(shí)重新完成裝彈。由于游戲幾乎所有敵人都可以一槍搞定的設(shè)定,使得這把武器在戰(zhàn)斗過程中幾乎等同于無限彈藥。而本作也不存在血條設(shè)定,取而代之的是護(hù)甲。巧的是“Hunt.500”的主動(dòng)技能正是為主角增加護(hù)甲,于是這樣一個(gè)電動(dòng)輪椅就成為了我刷分的不二之選。
除了主武器玩家還會(huì)攜帶JohnWick在影片中所使用的折疊單刃短刀。不過可惜的是游戲并沒有制作匕首的戰(zhàn)斗系統(tǒng),導(dǎo)致這樣一把殺器就只能用來暗殺和處決。
當(dāng)然,除了任務(wù)開始前所攜帶的主武器與短刀,在游戲中擊殺敵人也會(huì)掉落相應(yīng)的武器,例如手槍、突擊步槍、霰彈槍、沖鋒槍等。對(duì)了,游戲后期玩家還有機(jī)會(huì)拾取并使用《疾速追殺4》中的龍息噴。
即使本作有多種槍械可供使用,但是在實(shí)際的游玩過程中槍械的差異感并沒能很好的體現(xiàn)出來。為了表現(xiàn)槍戰(zhàn)的干凈利落,像前文中提到的那樣,不論是初始攜帶的主武器,還是戰(zhàn)斗過程中拾取的槍械絕大多數(shù)都可以做到一擊擊殺敵人。并且制作組還為射擊增加了極強(qiáng)的輔助瞄準(zhǔn),哪怕是像我這樣的射擊苦手,在熟練了操作之后也可以做極高命中率。
當(dāng)然這一點(diǎn)也并不完全是缺點(diǎn),正是這樣的設(shè)計(jì)使得本作的游玩體驗(yàn)可謂爽的飛起,擊殺敵人拾取槍支擊殺敵人的循環(huán),搭配上酣暢的處決與近身格斗,我簡(jiǎn)直就是JohnWick本尊。
除了基礎(chǔ)的難度系統(tǒng),本作還提供了變因系統(tǒng)供玩家進(jìn)行選擇,在準(zhǔn)備界面你可以通過選定不同的變因來自由調(diào)節(jié)一局游戲的難度,這些因子在改變游戲難度的同時(shí)還會(huì)提供結(jié)算分?jǐn)?shù)的加成(或削減)。甚至還提供了“每過20秒隨機(jī)選擇一次游戲變因”的“賭徒”變因。選擇“賭徒”變因之后往往會(huì)隨機(jī)出一些很好笑的變因組合。有一局游戲的某次隨機(jī)中我隨到了打出溜滑的“腳底冰涼”、師父模擬器的“沒有主武器”和反向木頭人的“速度”三個(gè)變因,于是為了抵抗“速度”三秒不動(dòng)就會(huì)死的debuff我只能不斷的邊滑冰邊出拳,場(chǎng)面一度變得十分混亂。
雖然在熟練了操作和換彈系統(tǒng)之后本作的體驗(yàn)會(huì)得到極大的提升但是前期的主線關(guān)卡之中卻并沒有對(duì)于操作和換彈系統(tǒng)的教學(xué),這些東西被制作組放在了訓(xùn)練關(guān)卡中。簡(jiǎn)單的說就是連續(xù)七發(fā)子彈完成擊殺或者實(shí)行處決都會(huì)直接為主武器補(bǔ)充滿子彈,熟練掌握這一系統(tǒng)就是玩家成為JohnWick的”焚?zèng)Q“。
這些游戲機(jī)制并不復(fù)雜,設(shè)置專門的訓(xùn)練關(guān)卡固然沒有問題,但是如果可以在主線關(guān)卡的最開始加入一定的提示,比如在玩家第一次完成處決或第一次拾取子彈時(shí)彈出小窗提示,都可以讓玩家更好的上手本作。
此外,本作地圖設(shè)計(jì)和指引也不盡人意。除了零星的箭頭給出大致的方向外,玩家基本只能通過敵人疏密來辨別接下來要去哪里。常常會(huì)發(fā)生清完地圖之后不知道該往哪走的情況,另外關(guān)鍵道具也缺少提示。
例如在我第二次游玩游戲中博物館的關(guān)卡時(shí),因?yàn)檫h(yuǎn)距離擊殺了攜帶”門禁卡“的敵人未能拾取道具導(dǎo)致無法推進(jìn)流程,之后我在博物館中轉(zhuǎn)了整整兩圈才得以找到道具并前往下一關(guān)(笨比是這樣的)。
大背頭,小西裝,我叫約翰你記住??偠灾禨uit for Hire》在第三人稱模式的更新,無疑是一次的精彩的“John Wick”體驗(yàn)。它成功捕捉了《疾速追殺》系列標(biāo)志性的美學(xué)風(fēng)格、凌厲的槍戰(zhàn)節(jié)奏以及“一人即軍隊(duì)”的爽快感。從標(biāo)志性的西裝造型、一擊必殺的槍械設(shè)定,到行云流水的換彈與格斗銜接,游戲確實(shí)讓玩家在操作層面無限接近于影迷印象中的那位傳奇殺手。
“變因系統(tǒng)”的加入,也為重復(fù)游玩注入了令人捧腹又充滿挑戰(zhàn)的隨機(jī)性,極大地拓展了游戲的樂趣和耐玩度。
然而,這份“沉浸式扮演”的體驗(yàn)并非毫無瑕疵。前期引導(dǎo)的缺失,讓關(guān)鍵的“換彈/處決回復(fù)”機(jī)制稍顯隱晦。地圖設(shè)計(jì)的模糊與關(guān)鍵道具提示的不足,更是時(shí)不時(shí)會(huì)打斷精心營造的“殺神”節(jié)奏,讓人在清場(chǎng)后陷入迷茫”。
瑕不掩瑜,《Suit for Hire》的核心魅力在于它提供了一種純粹且高效的“John Wick式”戰(zhàn)斗幻想。剝離了復(fù)雜的劇情,將重點(diǎn)完全放在了動(dòng)作本身——拿起槍,殺穿一條血路,感受彈殼飛濺與敵人倒下的爽快循環(huán)。作為一名路人玩家它是一部合格的小品級(jí)爽游,作為系列粉絲在某些方面甚至可以說是相當(dāng)出色的“粉絲致敬作”。
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